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《山海镜花》与山海经里的神魔魔鬼叙一场镜花奇缘

发布日期:2025-12-15 01:44    点击次数:195

《山海镜花》与山海经里的神魔魔鬼叙一场镜花奇缘

【17173新闻报说念,转载请注明出处】

《山海镜花》行动一款以山海经为题材的二次元立场的卡牌手游,自开测以来便得回了许多玩家的柔和,其**工、回禄、黄龙、白泽这些外传里众人耳濡目染的脚色在游戏中会有如何的形象和故事也值得众人期待。在本年的ChinaJoy工夫,17173有幸请到了新番责任室的崇敬东说念主曾圣斌,与他聊了聊对于游戏的想象理念以及后续的更新动态。

ChinaJoy 2019专题报说念>>

0918f1eb-96b8-4d50-980b-3ef47c07e6dd.jpg新番责任室崇敬东说念主曾圣斌

好意思术上是水墨旧国风 音乐则参考了《攻壳活泼队》

17173:国内的游戏有为数繁多取材于山海的内容,山海镜花一样取材于此,有何不同之处?

曾圣斌:其他好多题材更多的是仙侠类的奇幻类的,但《山海镜花》的画风偏向于水墨和旧国风。它在东说念主物想象、衣饰想象,还有场景上头,保留了好多比拟传统的中国式的想象手法,包括东说念主物的头身比例、衣饰的配色等等。

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17173:我我方在玩这个游戏的时候最初是被画风和音乐勾引,在这两块你们是何如制作的?

曾圣斌:其实咱们到当今还在连接进行摸索,对于目下的游戏音乐也莫得百分百跋扈。不外咱们照旧找到了一个点,在神志早期立项的时候,由于我跟主好意思都卓越喜欢《攻壳活泼队》,然后就攻壳中的音乐就很好的交融了东西方的元素,有一种很空灵、很歪邪的嗅觉。

你在抽卡的时候听到的音乐,咱们就参考了攻壳活泼队中《傀儡摇》的制作立场以咱们早期是有给游戏的配景音乐定调的,咱们策动沿途走攻壳的立场,东西方联接,有小数重金属的电子乐,再加一些中国器乐来作念配景音乐。

17173:《山海镜花》的画风还挺卓越的,目下在二次元的游戏里比拟有数到这么的画风。

曾圣斌:对,画风上等于咱们的不同,咱们可能更多的是用比拟日系的技法从头去画,那些《山海经》中的精怪拟东说念主以后的形象。比如像咱们的共工这个脚色,淌若他出当今其他游戏中,他可能彻底不会是当今咱们游戏中这么的一张脸、发型和穿着。

咱们在取材的时候照旧接收了好多中国元素,比如共工穿着上的裙摆、挂饰等是接收了明清时间的服装特质,只是在一些装点、五官景观上接收了一些日系的手法,因此全体看下来通盘这个词东说念主物的想象照旧充满了中国元素的。

画风方面其实咱们也走了不少的冤枉路,一运行咱们也策动走水墨仙侠的立场,不事自后发现市面上有好多同类型的居品了,淌若画风不凸起、莫得个性化的话很难安身。

咱们早期共工与白泽形象就改了好多版块,早期的共工并不是当今的形象,而是一个年事比拟大的老年东说念主形象,自后冉冉等换成了当今的形象。

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好多东说念主的印象中都会以为共工应该是一个老东说念主形象,莫得念念到咱们会把他变成一个年青东说念主,而况是穿穿着比拟丽都的年青东说念主。咱们之是以会作念如斯改变,亦然推敲到中国这些传统外传淌若不接收一些更能够勾引年青东说念主的方式去展示的话,那么好多年青东说念主都不会集会,毕竟老翁子的形象好多年青东说念主有时能够接受。

共工蓝本是刻薄总裁?

17173:你们在推敲把这些神灵拟东说念主化化的同期,你们是何如去界说他的东说念主格的?

曾圣斌:咱们外面有个书架,每一个拓荒组的东说念主都买了许多《山海经》的书,天天在看。其实古籍里对每一个这种精怪或者外传东说念主物都有很防护的形容,天然可能是文言文的,不外多些许少照旧能够看懂的。在看完这些形容之后,就会对脚色的脾气有一个概况的了解。比如说咱们看过共工的形容之后,就会知说念他是那种情商很低的东说念主,很钢铁直男的那种,然而他同期亦然一个十分高慢、十分看轻东说念主的东说念主。

是以联接下来,终末把他类比成二次元里那种相称钢铁直男的刻薄总裁的形象。是以你能够看到共工的景观都很冷,在本次的镜花缘的追念任务中,在他跟回禄、下水以及女儿之间的对话就可以体现出他的脾气。 他说的话就会卓越直、卓越容易伤东说念主,有的时候还抒发装假,又不肯意讲授,等于这么的一种嗅觉。

17173:《山海镜花》跟市面上一样较为访佛的居品有哪些我方的特质和上风?

曾圣斌:最初是咱们在画风上的上风,可以说是前所未有吧,国内目下还没出现过用日系的手法来从头绘图中国东说念主物与场景。

第二个等于好多回合制RPG游戏的玩法都聚合斗争、战略、搭配这些方面,而咱们其着实“镜花缘”这个系统上,后头还会连接进行包装,咱们会把恋爱游戏的好多玩法丰富到游戏中去。此次照旧在镜花缘系统中增加了这种玩法,接下来还会在斗争中、副本中增加访佛的羁绊玩法。

后期咱们还会多情缘系统,淌若在斗争中你跟某个镜灵在镜花缘中的羁绊点数相称的高的话,孕交av他会触发一些新的斗争功令。

此外,咱们在营运方面也会有比拟大的不同, 比如后期游戏公测的时候咱们会进行频度比拟高的LBS类型的联动举止。到时候在游戏中玩家会看到共工说他念念看漫展,然后会提供给玩家一个二维码,玩家在到达漫展之后进行相应的操作后,就会触发共工的对话暗意我方看过漫展了,给以玩家奖励。

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后续的游戏将会让玩家的抽卡体验更好

17173:当今是二测,在玩法上还会有新的增加吗?

曾圣斌:当今游戏的完成度还不到70%,剩下的部分会在接下来的两三个月内制作收尾。包括刚刚说的一些跟竞品相像的点咱们会用一些新的功令与要领来改掉,其次上头说的恋爱游戏的相干玩法,除了在镜花缘中,在游戏的其他系统中也会加入进去。

终末则是镜灵方面,目卑劣戏中粗略有50多个镜灵,在接下来咱们会推出主题型的皮肤,比如春夏秋冬季节不同的皮肤等等。同期目下有一些镜灵CV因为时辰的问题还莫得添加,也会在后期不竭补王人。

17173:后期会不会有抽卡保底的轨制?

曾圣斌:在郑再版中这方面咱们会作念的愈加贴心,可能当今好多游戏说是100抽给你一个SSR,咱们会作念的更贴心,比如说比如说玩家一语气十个R,就会给一个更好的奖励等等。针对玩家多样不太好的抽卡体验,咱们都会制定相应的功令,让玩家的抽卡嗅觉愈加安定。 有的可能是皮肤碎屑、有的可能是平直给你某个脚色,总之会尽量让玩家针对玩家多样不太好的抽卡体验进行修改,让玩家能够有更好的抽卡体验。

17173:在镜灵的均衡性上是何如推敲的?

曾圣斌:最初,咱们游戏中SSR镜灵的比例照旧相称的高的,是大过市面上大深广游戏的比例的。其次,天然SSR的脚色在输出上可能会比SR的卡牌强上不少。不外在SR中咱们也会领有众人速成的“低星战神”的脚色,领有不输给SSR的输出智商,让中肝玩家与中氪玩家也能够得回可以的游戏体验。

至于R卡咱们则倾向于其中会出现一些玩家都必须的脚色,这也业界常用的手法之一,这方面咱们不会进行太多的蜕变,毕竟众人都照旧风俗了。

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二次元游戏,肝是必须的,但你可以礼聘躺着肝游戏

17173:游戏的肝度与氪度何如去均衡呢?

曾圣斌:最初对于二次元游戏来说,肝我认为是必须的要领,毕竟二次元都是在养宅嘛。天然肝照旧会肝,不外咱们照旧会尽量作念当让玩家能够肝的很安定、肝的很轻度。比如挂机方面,咱们有多样挂机方式,当今游戏中唯一粗略的托管功能,不外在后期咱们会为游戏增增加种的挂机方式,在将来咱们会为游戏增加高档托管、多倍托管等等。

比如玩家使用沿途的膂力进行托管,玩家只需要进行四场斗争,实质得回的产出会比普通的多出4倍等等。因为好多玩家对于游戏的斗争历程照旧很感兴味的,是以斗争场景照旧会有的。:同期玩家在斗争历程中还能够随时搜检我方蕴蓄得回奖励,后期还会提供愈加邃密无比的搜检方式。

17173:《山海镜花》行动原创IP翌日有什么谋略?从山海镜花的角度起程,如何去轰动二次元玩家的喜好,以及确立这一IP的生态圈?

曾圣斌:咱们目下在动画、漫画、播送剧、舞台剧其实照旧运营了很深切。当今播送剧照旧运行作念了,咱们天然还但愿这个IP不只是只是游戏,目下公司照旧谋略竖立了IP制作委员会,游戏只是通盘这个词谋略中的一环,其他要领目下也都在进行中,接下来咱们还会与B站融合推搬动画。

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17173:我发现游戏有推出由声优演唱的歌曲,这亦然IP布局的一部分吗?

曾圣斌:咱们当今跟日本的好多个一线歌手都有在谈。包括目卑劣戏上线的时候要作念联动,目下不太简易判辨,不外咱们当今照旧在跟好多日本的一线歌手再谈融合方式,来演唱咱们游戏的新版块或者新贵府片的主题曲等等。

17173:游族在二次元的游戏阛阓上有什么样的布局和推敲?

曾圣斌:雇主对于这方面照旧十分垂青的,他本东说念主这些年也一直都在柔和这方面的东西。目下雇主是但愿通过这个神志整合通盘这个词公司的研发实力,变成一个大的IP神志,能够触及到动画、网剧、漫画等多方面的神志,而不只单只是一个游戏汉典。

你可以看到咱们责任室目下的氛围照旧很深的,众人都可爱我方的业绩,口齿伶俐的说,通盘这个词责任室的确都是在为爱充电了,众人都很可爱这些东西。



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